mercredi 27 novembre 2013

Un pack spécial Black Friday pour la Nvidia Shield



Aux USA, le Black Friday est le jour traditionnel où les américains font leurs achats de Noël. Lendemain du célèbre repas de Thanksgiving, ce jour clé est crucial pour tous les vendeurs de cadeaux potentiels.

Ainsi, Nvidia a décidé de profiter de l'occasion pour promouvoir sa magnifique console Android portable. Pour le moment, nous n'avons qu'une image en guise d'info, les véritables détails - notamment le prix - seront révélés jeudi soir à 21 H heure américaine, donc 3 heures du matin en France, dans la nuit de jeudi à vendredi.

En attendant, l'image - reproduite ci-dessus - nous laisse penser que ce pack comprendra la console + l'étui rigide officiel + le jeu Batman Arkham Origins. Sachant que pour le moment ce jeu n'est pas disponible sur Android, on peut supposer qu'il s'agira d'une exclusivité Nvidia Shield, ou au minimum que celui-ci sera dûment optimisé pour son pad.

L'image comporte également le message "Big Save", qu'on peut traduire par "grosse économie". Donc, on peut parier sur un pack à 249 $ (contre 299 $ actuellement pour la console nue), ce qui serait effectivement une bonne affaire (l'étui seul coûte 49 $ 99).

Plus d'infos très prochainement.

mardi 26 novembre 2013

Rockstar annonce GTA San Andreas Mobile


C'est la grosse nouvelle du jour chez les core gamers Android : le mythique GTA San Andreas débarquera courant décembre sur nos mobiles !

Après GTA III et GTA Vice City, on n'osait pas réellement espérer voir San Andreas, tant cet épisode marquait une haute ambition. Par son étendue mais aussi par les possibilités de modifications physiques du héros, le célèbre Carl Johnson (CJ).

Apparemment, on peut finalement s'attendre à retrouver le véritable San Andreas, tel qu'il nous avait enchanté il y a 10 ans sur PS2. Un indice sur cette ambition est le fait que Rockstar annonce une compatibilité sur certains devices Android seulement  Espérons qu'un maximum de machines avec pad seront concernées.

Rockstar précise que le jeu sera prévu pour être joué en tactile, mais aussi avec les nombreuses manette du marché. L'éditeur indique également que les checkpoints seront plus nombreux que dans la version PS2, histoire sans doute de séduire un plus grand nombre de joueurs.

jeudi 14 novembre 2013

Rayman Fiesta Run, du fun sans les bras


Après le succès de Rayman  Jungle Run, Ubisoft revient sur Android avec un nouveau jeu de plates-formes consacré au célèbre héros sans bras de Michel Ancel.

Toujours aussi soigné visuellement, ce nouveau titre va tenter à nouveau de faire oublier les nombreux Mario pour affirmer un peu plus le génie vidéoludique français.



Notons, plus précisément, que dans cet épisode Rayman pourra nager et qu'on bénéficiera de nombreuses options de partage, histoire que tous vos amis sachent bien que vous jouez à Rayman Fiesta Run et où vous en êtes.

Bonne nouvelle, ce nouveau Rayman est compatible avec de nombreuses machines, dont l'Xperia Play.



Le jeu est d'ores et déjà disponible sur le Google Play, au prix de 2 € 70 environ. Cliquer ici pour accéder à sa page.

mardi 12 novembre 2013

Garfield Kart, un nouveau jeu de course avec mode online


Après le récent Sonic & Sega All Stars Racing, voici un nouveau jeu de kart sur Android. Cette fois, c'est le chat Garfield, célèbre personnage de BD, qui fait office de mascotte. On citera d'ailleurs comme inspiration directe un album précis : le tome 57, nommé Crazy Kart. En matant la couverture - reproduite ci-dessous - on remarque que les karts du jeu sont précisément les mêmes que ceux qui apparaissent dans cette BD, attribués aux même personnages. Bon point pour les fans pointilleux.


Lors de la première partie, on découvre un jeu à l'esthétique très BD, ou dessin animé, qui évidemment fait tout de suite penser à la référence de ce genre de jeu : Mario Kart. En comparaison, les circuits de ce Garfield Kart semblent bien peu inspirés et bien peu ambitieux, ne proposant un raccourci que de temps en temps et aucune animation.
Heureusement, les modèles des personnages et des karts affichent des textures détaillées et une fidélité sans faille au look des personnages de la BD.




Le jeu n'est pas optimisé pour les pads Android, il faudra donc sélectionner "contrôles tactiles" dans les options - par opposition à "gyroscope" - et recourir à l'outil de mapping de la machine, si vous avez la chance quelle en possède un. Une fois configuré, on peut contrôler son kart avec le stick gauche et déclencher les bonus ou dérapages avec les boutons de son choix, sans aucun problème.

Les karts font preuve d'une certaine inertie, plus importante que celle des véhicules de Mario Kart, qui rend le pilotage assez délicat. D'autant qu'un passage sur l'herbe ralentit énormément le kart et fait vite perdre des places. Il sera donc sage de commencer le jeu en mode facile (50 cc dans le jeu), sous peine de finir systématiquement dernier dans les modes supérieurs (100 cc et 150 cc).

Côté multijoueurs, on apprécie la présence d'un mode en local mais aussi en ligne, jusquà 6 joueurs. On soulignera également la possibilité de jouer en ligne entre différentes plates-formes : IOS, PC ou Android mélangées. Bon point pour les règlements de compte amicaux entre fanboys.




Le jeu est vendu 0,99 €, avec un système de pièces à acheter ensuite pour avoir plus d'options. Du freemium donc, mais raisonnable, le pack de 20 000 pièces étant proposé pour 89 centimes, sachant qu'une option coûte 500 pièces. (on est loin des surréalistes 80 euros demandés dans certains jeux !).

Ainsi, on peut personnaliser son kart ou son personnage (grâce à divers chapeaux), mais en payant. Ou en jouant énormément, puisque des pièces sont disséminées sur le circuits.

Au final, un bon petit jeu de course, sans doute un des meilleurs jeux de kart sur Android, mais qui reste assez loin derrière Mario Kart en terme de réalisation globale et de subtilités de gameplay.

Le jeu est compatible avec énormément de machines, mais une fois de plus, pas l'Xperia Play. Il tient en un fichier de 130 MO, à télécharger ici pour 99 centimes.

lundi 11 novembre 2013

Call of Duty : Strike Team, disponible mais très peu compatible


Sorti depuis quelques semaines sur Android, le très attendu Call of Duty : Strike Team s'est accompagné d'une fort mauvaise surprise : une compatibilité au compte gouttes, avec très très peu de machines concernées.

Sans surprise, malheureusement, l'Xperia Play est sur la liste des exclus, mais aussi l'Archos Gamepad et même la toute récente et toute puissante Nvidia Shield.





Android est un monde cruel où on n'est jamais certains d'avoir accès à tous les jeux... du moins en suivant les chemins officiels. Ainsi, frustré de ne pouvoir tâter de ce FPS tactique fort prometteur, mais aussi curieux de savoir ce qu'il en était réellement, quelques chemins de traverse m'ont permis d'installer finalement le jeu sur ma Nvidia Shield. Surprise : il marche parfaitement !

L'outil de mapping aidant, j'ai pu entièrement configurer le jeu pour y jouer au pad, comme le montre la capture d'écran ci-dessous :


Ainsi jouable au pad, le jeu se révèle tout à fait excellent, riche en action FPS façon Modern Combat, mais aussi doté d'une dimension tactique qui le rend plus intéressant, pour le rapprocher de hits PSP tels que Socom ou Syphon Filter : Dark Mirror. La finesse graphique en plus, avec en prime des effets de particules, fumée, neige et autres très réussis.

On peut, comme annoncé, faire le jeu entièrement en FPS, ou bien entièrement en vue aérienne. Une fois fini en FPS, on peut tout à fait le refaire vue aérienne, ayant ainsi l'impression de deux jeux en un, tant cette variation de gameplay change absolument tout.





Personnellement, je préfère de loin le faire en FPS, mais à certains moments, on est pour ainsi dire obligé de repasser en vue aérienne, certaines actions étant impossibles à coordonner en vue FPS.

La non compatibilité "administrative" - c'est à dire ficitve puisqu'en réalité le jeu fonctionne sur une Nvdia Shield de base, sans root ni autre modification - est  peut-être vouée à disparaître. En effet, la dernière mise à jour du titre, parue le 8 novembre, a apporté une nouvelle liste de machines compatibles, détaillée dans l'image ci-dessous :


On peut donc espérer que la Shield et d'autres machines dotées de pad, seule manière de vraiment profiter d'un tel jeu, finissent par apparaître dans la liste des machines compatibles.

En attendant, le bidouillage à base de Google et d'APK demeure le seul moyen de profiter pleinement de ce titre de premier plan, qui au final figure parmi les meilleurs titres ambitieux sortis sur Android cette année - ce qui rend ces caprices de compatibilité officielle encore plus insupportables.





Pour ceux qui veulent tenter leur chance sur le Google Play, sachez que le jeu est vendu 5 € environ, disponible ici. Ce prix assez élevé n'empêche pas le jeu de proposer des achats in game, comme le font d'autres hits par ailleurs proposés gratuitement (Dead Trigger 2 pour citer le plus récent). Mauvais point donc, mais on avance bien dans le jeu sans acheter quoi que ce soit, surtout avec un pad comme celui de la Shield, qui gère la force de pression sur les sticks et donc permet une visée des plus précises (toutes les images in game de cet article sont des captures d'écran réalisées sur la Nvidia Shield).

lundi 4 novembre 2013

Asphalt 8 : la Clio R.S. sur la ligne de départ


Après Citroën, une nouvelle marque française va faire son apparition dans Asphalt 8. C'est à l'occasion de la première mise à jour du titre, parue ce lundi sur IOS et "très prochainement" sur Android, que la Clio R.S. va être ajoutée aux voitures disponibles.

Ce ne sera pas la seule nouveauté de cette mise à jour, puisqu'on pourra également voir apparaître à tout moment d'autres nouvelles voitures, accéder à de nouvelles coupes à durée limitée ou encore de nouveaux boosts.

Tous les ajouts sont détaillés sur le blog de Gameloft, à cette adresse.

Bonne nouvelle, le jeu devient gratuit à l'occasion de cette mise à jour. Une aubaine pour tous ceux qui ne voulaient ou pouvaient pas utiliser une carte bleue en ligne, ainsi qu'une aubaine pour les anciens possesseurs du titre, qui vont voir arriver toute une nouvelle génération de noobs à battre tranquillement pour renflouer les caisse virtuelles.

Signalons enfin que Renault lance un concours en parallèle à cette mise à jour, qui invite ceux qui conduiront la Clio R.S. dans le jeu à réaliser quelques exploits virtuels pour tenter de gagner une vraie Clio R.S. Plus d'infos à cette adresse et dans la vidéo ci-dessous, qui présente la voiture en action dans le jeu :

samedi 2 novembre 2013

The House of The Dead Overkill : The Lost Reels, the boss is back


Sortie depuis avril dernier, cette adaptation du dernier né de la mythique série The House of The Dead était passée quelque peu inaperçue, principalement pour cause de jouabilité hasardeuse à l'écran tactile.

Le jeu est compatible avec un maximum de machines - dont l'Xperia Play - mais malheureusement pas optimisé pour le moindre pad. Les amateurs de contrôles précis devront donc se tourner vers les machines dotées d'un pad ET d'un outil pour mapper les touches.



Petite subtilité supplémentaire, il s'agit ici d'un pur jeu de tir, où l'on ne se déplace pas et ne dirige pas non plus la caméra. C'est un genre assez peu présent sur machines portables, où il faut diriger une croix de visée dans un décor qui bouge tout seul avec des ennemis qui foncent ou tirent vers le joueur.

Autrement dit, avec des sticks aussi secs que ceux de l'Archos Gamepad par exemple, sans nuances analogiques dans la profondeur, il est difficile d'être précis. Ainsi, ce n'est que récemment, avec notamment l'arrivée de l'outil de mapping pour Nvidia Shield lundi dernier, qu'on peut enfin pratiquer ce jeu dans des conditions réellement idéales.

Une fois mappés comme il convient, les contrôles répondent à merveille et on peut enchaîner les headshots sans problème malgré la nervosité par ailleurs fort réjouissante du jeu. Sega et sa série The House of The Dead sont une des grandes références du genre jeu de tir depuis toujours et cette version se montre digne de la légende.



Certes, le jeu contient deux fois moins de niveaux que les versions WII et PS3, mais l'intérêt est de pouvoir pratiquer le titre sur une portable et à un prix dérisoire, 89 centimes pour être précis. Pour ce prix, on a deux niveaux de 5 stages, auxquels peut s'ajouter un 3e niveau de 5 stages, proposé en DLC à 1 € 80. Sans oublier un mode "Survie" où on enchaîne les vagues de zombies tant qu'on parvient à rester en vie.

Graphiquement, on est fort proche de la version WII, même s'il y a moins de zombies et de détails dans les décors que sur consoles de salon. Mais on est sur portable et face à la concurrence - je citerais principalement Dead and Furious sur DS et Heist The Score sur Android/IOS - cet House of The Dead Overkill s'empare facilement du titre de meilleur jeu de tir sur rails jamais paru sur console portable. Et de loin !

A ne pas rater donc, surtout pour les possesseurs de machines dotées de sticks analogiques, la Shield mais aussi la Wikipad et quelques autres moins connues, qui permettront de jouer avec toute la subtilité requise à cet excellent titre.

A récupérer ici pour la modique somme de 89 centimes.