vendredi 31 juillet 2015

SEGA enrichit la page Trésors Perdus


Eh oui, après le retrait de Zaxxon Escape, Sonic The HedgeHog 4 : Episode II et du très très bon The House of The Dead Overkill : The Lost Reels, un épisode spécifique à Android, Sega persiste à retirer des jeux.

Ce sont à présent Jet Set Radio et After Burner Climax qui ne sont plus disponibles. A cela, Sega donne une explication : ces jeux ne correspondraient plus aux critères de qualité que la compagnie estime minimum.


Certes, le temps a passé, mais quand on voit les images des jeux, on se demande en quoi ceux-ci ne seraient pas à la hauteur de nombre de jeux Android sortis cette année ?

Quoiqu'il en soit, si vous être fan de Sega et de ses licences dispo sur Android, il semble urgent de se procurer les titres qui sont encore disponibles.

Perso, ces 2 derniers titres ne sont pas ma came, mais par contre je ne regrette pas d'avoir conservé The House of The Dead Overkill : The Lost Reels, auquel je joue encore régulièrement avec délectation.

jeudi 30 juillet 2015

Le HK-Tank débarque dans Terminator Genisys Revolution


Les fans de la franchise et amateurs du jeu l'attendaient impatiemment : le HK-Tank arrive enfin dans Terminator Genisys Revolution.

Il accompagne la région 4 (sur 5), qui n'est autre que Cheyenne Mountain. L'accès est réservé à ceux qui ont fini les 3 premières régions, ce qui n'est pas une mince affaire (tout au moins si on joue en 100 % gratuit).

Après des heures passées à dézinguer les HK-Aerials, on est curieux de voir le look Android de la version tank. Même si une récente pub au sein du jeu nous en a déjà donné un petit aperçu :

lundi 27 juillet 2015

Wolrd of Tanks Blitz tease sa prochaine mise à jour

Cherchons les formes au milieu du puzzle

L'éditeur de World of Tanks Blitz, Wargaming.net, vient de lancer un teaser très original pour laisser deviner quel sera le contenu de la mise à jour 2.0 du jeu.

Ici, point de vidéo, mais juste un puzzle à reconstituer du bout de la souris, pour espérer faire apparaître une image révélatrice du contenu de l'update. Une vraie gageure tant les pièces sont nombreuses et difficiles à rapprocher.

Heureusement pour les plus impatients, certains révélations sur le contenu ont fuité. Ainsi, on apprend que l'ajout principal sera le support des clans, avec même la possibilité de consulter les stats de son clan. Quelques modifs apportées aux terrains ou aux tanks seront également au menu.

Aucune date annoncée, mais le mieux pour se tenir au courant est de suivre la page du puzzle, histoire de voir si de nouvelles infos arrivent.

dimanche 26 juillet 2015

Raging Justice prépare ses coups


Produit par le tout jeune studio anglais MakinGames (créé en juillet 2014 par un jeune couple de passsionés), Raging Justice sera un beat'em all très traditionnel.

Manifestement fort inspiré des classiques du genre tels que Streets of Rage, Double Dragon ou encore Renegades, le jeu misera semble-t-il plus sur ses graphismes très soignés que sur une quelconque originalité. Le but semble en effet de faire revivre ce genre un peu délaissé, en comptant sur la nostalgie des joueurs et le plaisir de voir un jeu du genre avec des graphismes d'aujourd'hui.

Une moto qui n'est pas sans rappeler Renegades

Des graphismes somptueux, mais seront-ils
aussi beaux en version Android ?

Beaucoup de monde à l'écran, qu'on espère retrouver
tout autant sur PC et Xbox One que sur Android

Prévu sur  Xbox One et PC en  plus des plates-formes mobiles, le jeu est annoncé comme un pur jeu de console, c'est à dire un jeu payant mais avec aucun système de monétisation interne, tels que achats in game, énergie à recharger en payant, etc.

Voilà une excellente initiative qu'on espère voir tenir la distance, car on se souvient d'un certain Dead Trigger sorti payant, puis, une semaine  après, passé gratuit avec achats in app and co, pour cause de ventes catastrophiques.

Souhaitons donc bonne chance aux jeunes développeurs derrière Raging Justice et attendons patiemment la sortie, toujours prévue  en 2015 malgré un récent report de cet été à plus tard dans l'année, sans plus de précision.

vendredi 24 juillet 2015

Mon Gamepad change de look


Après un peu plus de 2 ans  d'existence (création en mars 2013), Mon Gamepad change de look, abandonnant le code couleurs du Gamepad d'Archos (toute une époque, déjà...) et adoptant un look "dark" proche de ceux des meilleurs magazines de jeux vidéo anglais que je lisais étant jeune (dans les années 80).

C'est sûrement très personnel, mais je trouve que ces couleurs donnent plus envie de jouer et de se passionner pour les meilleurs jeux que le triste gris décliné de l'ancienne formule (et ne parlons du fond blanc réglementaire de 90 % des sites web, déprimant au possible... et éblouissant !)

Plus objectivement, le noir en fond fait ressortir les couleurs des illustrations, en les magnifiant comme aucun autre fond ne peut le faire. Il évite aussi de faire mal aux yeux quand on lit la nuit ou simplement dans la pénombre.

Le choix du vert pour les liens renvoie bien évidemment à la couleur symbole d'Android, tandis que le gris et le blanc pour les autres textes sont les plus sobres et les plus lisibles pour aboutir à une esthétique globale la plus convaincante.

J'espère que cette nouvelle maquette vous plaira chers lecteurs et sachez qu'en prime, il y aura bientôt l'apparition de pages spéciales (linkées en dessous de l'en-tête) comme à la bonne époque de Mon Xperia Play. Parmi elles, il y aura quelques nouveautés dont je réserve la surprise pour le moment de leur apparition...

mercredi 22 juillet 2015

Dossier : Terminator Genisys Revolution


Après le reboot de Robocop l'année dernière, Glu Mobile a obtenu les droits d'adaptation du 5ème volet de la saga Terminator. Spécialisé dans le shooter sur rail à la troisième personne (Outre Robocop, citons notamment les séries Contract Killer et Frontline Commando), l'éditeur choisit à nouveau ce genre pour cette adaptation et ainsi, ne retient du film que les 20 premières minutes, entièrement situées dans le sublime futur apocalyptique de Terminator, en 2029.

Alors que le début du film met en scène John Connor qui s'apprête à envoyer Kyle Reese en 1984 pour sauver Sarah Connor, le jeu choisit d'inventer un personnage spécifique : Alex Lopez. Celui-ci est prisonnier derrière les fameux barreaux laser rouges qu'on voit dans le film, avant qu'un co-détenu lui file une arme et qu'ainsi il puisse s'échapper pour rejoindre la résistance.

Le joueur incarne donc Alex Lopez qui, après son évasion, accomplit toute une série de missions qui sont autant de niveaux du jeu.


Une intro façon comic book très convaincante


Un  nouvel espoir

Une évasion mouvementée
pour bien commencer le jeu

Chaque zone de jeu correspond à une nouvelle ville, à chaque fois remplie de nouvelles missions à boucler pour accéder à la zone / ville suivante. A noter,  on commence à New-York, alors que dans le film l'action se passe à Los Angeles (ville que l'on rejoindra à la fin du jeu, après être passé par Chicago, San Francisco et Cheyenne Mountain). Lors des premières parties, outre des graphismes très réussis, on remarque la musique. Une merveille de réinterprétation des thèmes bien connus de la saga qui font énormément pour l'ambiance.

3 armes sinon rien

Nouveauté déterminante par rapport aux précédents shooters de Glu, on peut constamment switcher entre 3 armes en cours de partie : une mitrailleuse, un fusil à pompe et un fusil de sniper. Déterminante car une grosse partie de l'intérêt du jeu tient à notre capacité à jongler avec les armes efficacement, s'adaptant aux situations le plus vite possible. Un vrai plaisir d'action et réflexion mélangées avec brio.

En plus de leur utilisation normale,  les armes ont chacune un tir secondaire : roquette, grenade et charge d'EMP (tir électrique qui paralyse les machines). Souvent utiles contre les boss, ces tirs doivent être approvisionnés en munitions. On les récupère soit en payant (cher), soit en regardant des vidéos publicitaires entre  2 séquences de jeu. Pas trop embêtant, car on a ainsi les munitions tout de suite sans rien payer et en prime les pubs sont toutes des bandes annonces de jeux Android. C'est aussi de cette façon qu'on récupère des medikits.

Un système d'upgrade des armes plus lisible
que dans les autres shooters de Glu

Un Spider Tank dans les rues de New York

Le futur terrifiant des films fidèlement reconstitué

Une ménagerie cybernétique impressionnante

Au fil des missions, on découvre divers types d'ennemis. Tout d'abord les T-800, iconiques et incontournables. Puis des T-720, lourdement armés et plus difficiles à détruire (mais leur arme doit se charger avant de frapper, ce qui permet d'enchaîner 2 headshots pour en venir à bout avant qu'il puisse tirer). Ensuite, des spider bots, petits robots kamikazes en forme d'araignée. A détruire en priorité, car sinon ils viennent exploser à côté de vous, détruisant très vite la planque derrière laquelle vous vous abritez. Et, une fois  la planque entièrement dégommée, on est très vite massacré par les tirs de Terminators qui fusent de toutes parts. D'autant que, contrairement aux autres shooters de Glu, on ne peut pas changer de planque !

On affronte par la suite les légendaires Hunter Killers volants. D'abord des petits comme dans le film Terminator 3, puis des grands tels qu'on les voit depuis le premier film. Ces HK grands formats font d'ailleurs office de boss, contre lesquels une ou deux roquettes seront la meilleure solution. Plus tard dans le jeu, on affronte également des Spider Tanks, énormes araignées robots qui ne sont pas kamikazes mais s'approchent de nous pour nous canarder copieusement. Redoutables, surtout lorsqu'il y en a 2 en même temps.

On  le voit, Glu n'a pas lésiné sur la diversité des ennemis, ce qui contribue grandement au plaisir de jouer.

Le très solide et puissant T720

Superbe attaque des petits Hunter Killers

Combat contre un boss Hunter Killer,
une séquence directement reprise de Terminator Salvation sur PS3/360/PC

Des missions variées pour plus de fun

Les missions principales sont de 4 types : 3 de base, qui varient selon l'arme conseillée, et 1 conclusive, un peu plus longue, qui donne accès à de nouvelles missions de base. Puis arrive la dernière mission conclusive, qui termine les missions principales de la ville où on se trouve et donne l'accès à la suivante. Cette dernière mission est plus dure que les autres et comprend un boss.

Les missions "monnaie", quant à elles, servent uniquement à gagner de l'argent, sans faire avancer la progression. Mais elles sont plus courtes et simples que les missions principales et surtout lucratives. Ainsi, outre la possibilité de continuer à jouer quand on doit attendre un upgrade pour les missions principales, elles permettent de gagner de quoi débloquer l'upgrade suivant.

Les missions "spéciales" proposent des défis unique sans rapport avec l'histoire et ne rapportent que des unités de plasma, utiles pour certains upgrades uniquement.

Certaines sont en temps limité, avec quelques Terminators immobiles à dénicher avant la fin du temps, ou encore un nombre donné de Terminators à éliminer. D'autres sont des missions de précision (détruire toutes les machines avec par exemple 80 % de précision minimum), d'autres encore des missions spécifiques telles que supprimer tous les ennemis par des explosions ou en faisant uniquement des headshots.

On a constamment le choix entre tous les types de missions

Superbe séquence dans le métro

Certaines missions se déroulent au coeur même de Skynet

Missions spéciales, missions géniales

Ces missions sont les seules qui ne consomment pas d'énergie. Elles sont donc parfaites pour continuer à jouer quand on a vidé toute son énergie dans les missions principales. Elles ne sont pas infinies pour autant, au bout d'un moment il faut attendre pour en avoir de nouvelles, mais en cas d'échec, par contre, on peut les recommencer autant de fois qu'on veut.

Certaines étant très difficiles mais faisables avec la bonne stratégie, on vit avec elles quelques uns des meilleurs moments du jeu, ne parvenant par exemple à éliminer que 14 Terminators sur 15 avant la dernière seconde fatale du temps imparti. Et ceci à cause d'une erreur de changement d'arme ou d'un seul spider bot loupé avant son explosion kamikaze. Cela nous pousse à tout de suite recommencer, avec le plaisir de croire que, cette fois c'est sûr, on va y arriver. Et toujours sans dépenser 1 centime dans les armes surpuissantes ou autres bonus proposés par le jeu.

Si vous n'êtes pas assez rapide,
les Spider Tanks n'auront aucune pitié de vous

La tête de T800 qui s'envole,
un clin d'oeil réjouissant au mythique Terminator 2 : The Arcade Game

Un medikit en échange d'une petite pub

Les jeux gratuits c'est sympa, mais il faut bien vivre

Ce qui nous amène au système de monétisation. Celui-ci propose dès le départ d'acheter des packs spéciaux, comprenant des medikits, des munitions pour tirs secondaires et une arme puissante. Mais ces packs sont hors de prix (comptez 11 €  minimum et 108 € (!!!) pour le nec plus ultra). Et puis, avoir une arme puissante tout de suite ne peut que nuire grandement à l'intérêt du jeu, qui se base sur une utilisation savante des armes et munitions pour s'en sortir in extremis, à condition de bien viser. Dès lors, si une arme tue tous les ennemis d'un coup, peu importe la partie atteinte, on perd grandement en intérêt. Ainsi, on peut se dire que ces packs sont juste là pour rendre accessible le jeu aux casual, joueurs pressés et peu expérimentés ou jeunes enfants en quête de pan pan tue tue basique.

Pour les autres, se débrouiller avec ce qui est offert puis gagner en jouant bien s'avèrera de loin la meilleure solution : par un centime à dépenser et un intérêt de jeu décuplé.

Reste à évoquer le cas des pubs. Celles-ci sont rarement imposées et, quand elles le sont, on a tout de suite une croix pour les interrompre. La plupart du temps, on nous propose d'en regarder une pour gagner une munition de tir secondaire ou un medikit. Si on accepte, on ne pourra pas interrompre la vidéo avant les 30 secondes qu'elle dure en général.

Régulièrement, les cinématiques à base de dessins
reviennent, pour le plus grand bonheur des fans de la saga

Impossible de ne pas s'enflammer
devant un jeu aussi réussi et spectaculaire

Payer pour ajouter de nouveaux ennemis et régions...
Pour un tel jeu, je dis oui !

En cas d'allergie à la pub...

Une petite astuce que j'ai découverte en cours de jeu : jouer offline dans un premier temps - oui oui, le jeu permet de jouer sans se connecter au web, ce qui n'est pas la moindre de ses nombreuses qualités. A chaque fois que vous accepterez de mater une pub, l'absence de connexion fera qu'elle ne se déclenche pas. Après une dizaine d'acceptations, vous sortez momentanément du jeu pour vous connecter et, à la prochaine pub proposée, vous la verrez cette fois mais récupérerez  tous les bonus des pubs précédentes d'un seul coup !

Quelques ombres au tableau

Le jeu bugge sur certaines machines, refusant de lancer un nouveau niveau ou chargeant régulièrement 100 MO et plus à chaque démarrage ! Dans le pire des cas, s'adresser aux développeurs en message privé sur le forum officiel du jeu, en donnant bien tous les détails (certes il faut parler anglais pour cela) s'avèrera la meilleure solution. Je l'ai fait récemment car le jeu bloquait juste avant la fin de la 2 ème ville sur ma Nvidia Shield. Quelques jours plus tard, le bug a été corrigé et j'ai pu continuer à avancer tranquillement. Sans oublier de remercier le responsable de la com' qui m'avait gentiment répondu.

Ces bugs peuvent par ailleurs pousser à désinstaller / résintaller le jeu, mais attention, car cela mettra en évidence un autre grand défaut du jeu : on ne peut pas sauvegarder dans le cloud, donc votre sauvegarde sera supprimée en cas de désinstallation. On espère vraiment que les développeurs remédieront à cela prochainement.

En conclusion, on peut dire que ce Terminator Genisys Revolution est une immense réussite, transcendant le principe du shooter sur rail à la 3 ème personne comme aucun autre jeu avant lui, grâce notamment à la gestion in game des 3 armes et à la diversité ultra fun des missions spéciales. L'aspect free to play est géré au mieux de ce qui se fait actuellement, permettant de jouer très longtemps sans rien débourser. Enfin, comme on le voit sur les illustrations (toutes des captures d'écran sur ma console Nvidia Shield), les graphismes sont très réussis et rendent souvent justice à l'esthétique superbe du futur cauchemardesque de Terminator, dont l'impact dans le jeu est encore magnifié par l'excellente partition musicale.

Unkilled "Almost there"


Madfinger Games (Shadowgun, Dead Trigger) annonce aujourd'hui l'arrivée imminente de son nouveau jeu Unkilled.

Comme on le sait déjà, il s'agira d'un shooter à base de zombies, très proche apparemment des 2 Dead Trigger.

Pour accompagner cette annonce, Madfinger révèle une nouvelle arme de mêlée : les Kukri, couteaux très tranchants utilisés par l'armée népalaise. Elégant et original sont les 2 mots qui viennent à l'esprit en regardant l'illustration.

Vivement la sortie du jeu, en espérant qu'il saura se différencier de la formule éprouvée par Dead Trigger 1 et 2.

vendredi 17 juillet 2015

Mission Impossible : Rogue Nation est disponible


Annoncé par de régulières nouvelles images, voici qu'enfin sort le nouveau shooter de Glu Mobile, adaptation du prochain film de la série Mission Impossible avec Tom Cruise. Les mauvaises langues diront que Glu continue à décalquer son modèle de shooter TPS sur rail à l'infini, mais les autres se réjouiront d'un nouveau jeu d'action haut de gamme à se mettre sous la dent, tout en appréciant les petites nouveautés injectées au principe de base.

Certes, contrairement à l'excellent Terminator Genisys : Revolution sorti il y a un mois, ce nouveau titre se rapproche beaucoup du dernier Contract Killer. Là où Terminator multipliait les types d'ennemis et surtout offrait en permanence le choix entre 3 armes en cours de jeu - la clé de son plaisir de jouer toujours renouvelé - Mission Impossible : Rogue Nation nous propose à nouveau une arme unique en cours de mission et des ennemis piétons, avec des flèches de direction pour changer de position de temps en temps.

Plus classique donc a priori mais non dénué de l'efficacité bien rodée de son modèle.

Le jeu est gratuit, comme d'hab avec Glu, incluant bien sûr des achats In App. Mais, comme d'hab' toujours, on peut énormément avancer dans le jeu sans dépenser le moindre centime.

Au chapitre des regrets, on notera l'impossibilité de jouer offline, alors que Terminator Genisys : Revolution, décidément pétri de qualités, lui le permet sans problème. Etonnant quand on sait la proximité de sortie des 2 titres.

Quoiqu'il en soit, ce Mission Impossible : Rogue Nation reste l'une des meilleures sorties gamer du moment sur Android et il serait dommage de passer à côté. A télécharger ici.

jeudi 9 juillet 2015

Star Wars Uprising ; première vidéo de gameplay


Après une première annonce il y a quelques semaines, voici la première vidéo de gameplay du prochain Star Wars Uprising (sortie cet automne).

Cet Action RPG produit par Kabam (Marvel Contest of Champions) proposera du jeu en co-op et une vue isométrique qui devrait le rendre très jouable sur les machines Android dotées d'un pad.