Affichage des articles dont le libellé est Asphalt 8 : Airborne. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Asphalt 8 : Airborne. Afficher tous les articles

mardi 16 décembre 2014

Asphalt 8 : la mise à jour d'hiver en approche


The Winter Update, c'est le nom de la prochaine mise à jour d'Asphalt 8,teasée en vidéo aujourd'hui même par Gameloft.

L'occasion de se rappeler qu'Asphalt 8 demeure l'un des plus beaux jeux, si ce n'est le plus beau, jamais sortis sur Android. Il date pourtant déjà d'un an et demi, mais, malheureusement, aucune nouveauté 2014 ne lui arrive à la cheville visuellement.

Quant au contenu précis de cet update, il faudra se contenter d'analyser le teaser pour espérer deviner à quoi s'attendre.

samedi 15 novembre 2014

Asphalt fête ses 10 ans


Une des plus fortes licences du monde Android arrive déjà à 10 ans d'existence. Asphalt, reine des jeux de course arcade, proposera donc divers promos et coupes spéciales, à travers son dernier véritable épisode en date : Asphalt 8 (on oubliera poliment le dérisoire Asphalt Overdrive et son gameplay de téléphone Nokia millésimé 2002).

Rendez-vous donc sur votre machine Android préférée durant tout ce week-end pour profiter des promos et des coupes Anniversaires proposées par Asphalt 8.

samedi 9 août 2014

Asphalt 8 accueille la voiture la plus puissante du jeu


C'est hier qu'est arrivée une nouvelle voiture de classe S dans Asphalt 8 : la Hennessey Venom GT. Son design rappelle celui de la magnifique Lotus Exige S (ma préférée !) mais sa puissance n'a aucune égale, elle est en effet la voiture la plus performante du jeu.

Mais attention, car cette surpuissance a un prix : 3 000 000 de crédits ! C'est de loin le prix le plus élevé, à tel point que, même en dépensant 90 vrais euros (une hérésie de toute façon) vous n'avez que 2 500 000 crédits, donc même pas de quoi vous payer la voiture !


En regardant ses stats de plus près (photo ci-dessus), on remarque qu'en réalité elle est à peine plus puissante qu'une autre voiture de classe S, la SSC Tuatara, qui elle ne coûte "que" 950 000 crédits (photo ci-dessous).


Donc, au final, cette nouvelle voiture hors de prix est surtout là pour la frime. Si vous croisez un gars en ligne qui la conduit : 1. vous abandonnez la course direct et 2. vous vous dites, c'est le fils d'un émir du Qatar, qui dépense en moyenne 500 euros par jour dans les applis mobiles, je vois que ça...

Quant à nous, pauvres joueurs lambda, il ne nous reste que nos yeux pour pleurer et regarder le trailer de cette inaccessible étoile...

mercredi 18 décembre 2013

Asphalt 8 : une nouvelle Ferrari pour très bientôt


Gameloft annonce aujourd'hui une prochaine nouvelle voiture pour son jeu de course arcade Asphalt 8 :Airborne. Il s'agira d'un nouveau modèle de Ferrari, que l'éditeur nous propose de deviner à partir de l'image teaser ci-dessus.

Perso, je ne suis pas assez calé en Ferrari pour trouver, mais j'apprécie d'avoir prochainement une nouvelle voiture dans ce qui est un des meilleurs jeux Android de l'année 2013. J'aurais juste préféré une voiture un peu plus originale, genre la Batmobile ou la voiture de James Bond, un peu dans l'esprit de la DeLorean DMC-12 de Retour vers le Futur vue dans Asphalt 7.

lundi 4 novembre 2013

Asphalt 8 : la Clio R.S. sur la ligne de départ


Après Citroën, une nouvelle marque française va faire son apparition dans Asphalt 8. C'est à l'occasion de la première mise à jour du titre, parue ce lundi sur IOS et "très prochainement" sur Android, que la Clio R.S. va être ajoutée aux voitures disponibles.

Ce ne sera pas la seule nouveauté de cette mise à jour, puisqu'on pourra également voir apparaître à tout moment d'autres nouvelles voitures, accéder à de nouvelles coupes à durée limitée ou encore de nouveaux boosts.

Tous les ajouts sont détaillés sur le blog de Gameloft, à cette adresse.

Bonne nouvelle, le jeu devient gratuit à l'occasion de cette mise à jour. Une aubaine pour tous ceux qui ne voulaient ou pouvaient pas utiliser une carte bleue en ligne, ainsi qu'une aubaine pour les anciens possesseurs du titre, qui vont voir arriver toute une nouvelle génération de noobs à battre tranquillement pour renflouer les caisse virtuelles.

Signalons enfin que Renault lance un concours en parallèle à cette mise à jour, qui invite ceux qui conduiront la Clio R.S. dans le jeu à réaliser quelques exploits virtuels pour tenter de gagner une vraie Clio R.S. Plus d'infos à cette adresse et dans la vidéo ci-dessous, qui présente la voiture en action dans le jeu :

dimanche 22 septembre 2013

Dossier : Asphat 8 Airborne


Après un épisode 7 très correct mais beaucoup trop proche du 6 pour réellement convaincre, la série de course arcade signée Gameloft revient avec une toute autre ambition, pour un épisode marquant qui laisse sur place toute la concurrence (note : toutes les images de cet article sont des captures d'écran perso, souvent prises lors des replays après des parties en ligne).

Asphalt 8 bénéficie en effet d'une refonte totale, tant graphiquement que dans le level design et le gameplay. Plus fins et détaillés que jamais, les graphismes font plus qu'honneur aux machines Android les plus récentes, en proposant un rendu jusqu'ici jamais vu sur ce type d'appareils. Même les impressionnants jeux de Madfingers, tels que Dead Trigger ou Shadowgun, sont surclassés par la profusion de détails, reflets et effets visuels qui caractérisent Asphalt 8 - et ridiculisent au passage le médiocre épisode Vita, dont on pouvait pourtant attendre beaucoup.


Si comme moi vous disposez d'une machine capable de sortir l'image en HDMI sur un grand écran, c'est encore plus flagrant. Pour tout dire, avec une Nvidia Shield connectée à un bon sound system, on oublie totalement qu'on est sur un jeu de smartphone et on se croit complètement sur 360. Un sacré exploit qui marque un réel tournant dans l'évolution toujours plus impressionnante des jeux sur mobiles. On espère que d'autres éditeurs trouveront eux aussi la formule magique qui a permis à Gameloft de produire un jeu aussi magnifique.


L'exploit visuel est d'autant plus réjouissant qu'il s'accompagne d'une nouvelle ambition de level design. Désormais, les circuits n'ont plus un ou deux raccourcis par ci par là, mais de véritables embranchements, parfois tentaculaires, qui peuvent aussi bien se révéler des raccourcis que des "rallongis", ou en bon français des détours. Une bonne connaissance des circuits et de bons réflexes sont donc plus que jamais de rigueur pour réussir dans ce huitième épisode.
Ces embranchements multiples s'accompagnent souvent de dénivelés, ce qui rapproche les circuits de ceux de la série Motorstorm sur Playstation et finit par proposer, comme dans celle-ci, plusieurs itinéraires dans une même course. Cela enrichit énormément le gameplay et les subtilités en tout genre.

Voitures volantes

Autre élément bienvenu, la multiplication des tremplins, qu'on avait pas vus aussi nombreux dans un Asphalt depuis le très bon épisode 3DS. Comme dans celui-ci, vous allez pouvoir vous envoler dans tous les sens pour de l'adrénaline à foison. Et comme cet épisode a décidément voulu s'enrichir et innover le plus possible, deux petits ajouts fort bien vus viennent agrémenter l'usage des tremplins. Les tonneaux tout d'abord, possibles sur des tremplins incurvés, ou même sur des tremplins normaux mais pris sur le bord - beaucoup plus dur - vous apporteront du boost et même des étoiles dans certains courses (sachant que les étoiles sont les unités nécessaires pour débloquer les coupes successives). L'autre ajout a été baptisé "vrilles" et consiste à faire tourner la voiture sur elle-même, comme l'hélice d'un hélico, en dérapant sur le tremplin juste avant de décoller. Spectacles et sensations garanties, avec là encore du boost et des étoiles à grapiller.


Outre la fête visuelle et les nombreux enrichissements du gameplay, on apprécie également de retrouver une des forces de la série : l'excellent équilibre avec vos opposants virtuels ou réels. Quel que soit le mode de jeu, le choix des voitures est toujours conçu pour que chacun ait sa chance, comptant d'abord et avant tout sur ses qualités de pilote. Ainsi, pour peu qu'on ait un niveau à peu près correct, on n'est jamais premier ou dernier en quelques secondes et pour toute la course. Les raccourcis, les boosts et les dérapages bien dosés permettent toujours de se refaire. Un point capital dans un jeu de course, qu'on retrouve également dans les courses en ligne.

Encore plus fun en ligne

Celles-ci se révèlent très agréables, jusqu'à 8 joueurs en même temps - encore un point digne d'un jeu de console de salon - et permettent à chacun de s'éclater, que ce soit en envoyant ses petits camarades dans le décor ou en les clouant sur place grâce à un boost ravageur. Sans oublier le trip jouissif qui consiste à atterrir d'un vol plané en plein sur la voiture du joueur qui était devant vous. Après quelques parties, on tripe encore plus sur le mode multi que sur le solo, ne serait-ce que parce qu'on peut systématiquement choisir sa voiture préférée, contrairement à de nombreuses épreuves solo.



Le choix des voitures est lui très complet, presque aussi riche que celui que proposait le foisonnant épisode 3DS. On y retrouve même une des voitures mythiques de celui-ci, pas revue dans un Asphalt depuis : la Citroën Survolt. Une voiture électrique qui va à 280 à l'heure et dotée d'un design très classe (voir image ci-dessous).


Un retour triomphal pour ce superbe véhicule, puisque, proposé à seulement 8000 dollars dans le jeu - le plus rapide à ce prix et de loin - il est très populaire dans le mode multi en ligne. Il n'est pas rare en effet d'affronter 6 ou 7 Survolt dans une même course. On pourrait croire que cela renforce l'égalité de chacun, mais attention, car comme dans tout Asphalt, on peut améliorer les diverses performances de sa voiture. Ainsi, il convient de faire attention au rang de chaque joueur au moment du départ des courses en ligne, si on veut apprécier qui a le plus de chances de larguer tout le monde au départ ou qui, au contraire, se révèle à la fin un excellent pilote en terminant premier avec un rang modeste.

Gagner c'est bien, mais avec du style c'est mieux !

Personnellement, après plusieurs courses remplies de Survolt où je conduisais moi-même une Survolt, j'ai cédé à la tentation de l'achat in game - chose que je ne fais jamais - pour un pack de 10 voitures à 4 € 90 (le jeu étant à 89 centimes, ça m'a paru un investissement honnête). Dans ce pack, je visais une magnifique Lotus Exige, pas forcément super rapide en version de base, mais dotée d'une classe folle. De quoi enfin me distinguer dans les courses en ligne ! Avec quelques améliorations, vite obtenues en faisant des courses solo ou multi, on peut ainsi conduire la voiture de son choix tout en ayant des chances de victoire à chaque course en ligne.


Sur le plan de la personnalisation des voitures, outre les améliorations que tout le monde voudra bien sûr pousser au maximum, on apprécie la possibilité de pouvoir changer la peinture, avec parfois de belles nuances de couleurs métallisées, mais on regrette cependant la disparition des jauges de couleurs, pour réellement créer sa couleur idéale. On regrette aussi la disparition des teintes de vitres et des autocollants, certes assez souvent de pur mauvais goût dans les épisodes précédents, mais toujours sympa pour se distinguer en online. Sur ce point, on apprécie par ailleurs l'option qui autorise à se connecter en ligne avec son compte Facebook, ce qui permet souvent de voir la tête réelle des autres concurrents.

Notons également le gros travail effectué sur le son, chaque voiture fait un bruit bien particulier, entre sifflement de vaisseau spatial - la Citroên Survolt - et gros vroum vroum bien rauque - la Mini Cooper Roaster. Autre point concernant le son, les musiques ! Depuis Asphalt 6 on s'était résigné à subir la techno de supermarché en guise de musique... mais là, ouf, 3 radios sont à disposition, dont une nommée Rock, qui propose plusieurs titres, dont un tube international du groupe Queens of the Stone Age : Go with the Flow. La classe totale.


Personne n'est parfait

Au chapitre des regrets, on notera l'impossibilité de doser l'accélération et le freinage, particulièrement ressentie lorsqu'on joue sur la Nvidia Shield et ses gâchettes identiques à celles de la manette 360. Imaginer un système de jauges tactiles pour les smartphones sans pad, public majoritaire du titre, aurait permis de transposer celui-ci sur la profondeur des gâchettes et ainsi enrichir encore un peu plus le gameplay. Peut-être une idée à retenir pour l'épisode 9, fût-elle proposée en option.

On regrette également la disparition du mode dérapage, qui consistait à faire le plus de dérapages possible lors d'une course, sans doute dûe au fait que ceux-ci sont maintenant plus réalistes - fini les dérapages de 2 kilomètres non stop comme dans l'épisode 3DS ! Dommage, car ce mode était un des plus funs des épisodes précédents. A la place, on a un tout nouveau mode baptisé Infection, qui infecte le joueur classé dernier en le rendant tout vert et lui permettant de foncer comme un dingue, mais au bout d'un moment il explose pour "excès d'infection". Un mode original mais assez bizarre et peu clair - on ne sait jamais trop pourquoi on est infecté ou non.


Heureusement, l'incontournable mode Ejection est bien présent et vous pourrez toujours aligner les take downs pour ramasser plus de dollars et décrocher quelques précieuses étoiles. On déplore juste de ne pas le retrouver en ligne, au profit du mode Infection et du mode Elimination, où les derniers sont éliminés au fur et à mesure. En fait, lors des courses en ligne, la plupart des joueurs choisissent le mode Classique, tant les deux autres modes sont peu amusants en ligne - Infection, on comprend pas tout ce qui se passe, et Elimination, on risque de voir sa partie s'arrêter au bout de 20 secondes !


Au final, Asphalt 8 tient toutes les promesses que les différents teasers avaient laissé espérer et parvient à renouveler la série au moins autant que l'épisode 6 avait su le faire il y a 2 ans, reléguant les 5 premiers au rang de simples brouillons. Plus fort encore, il établit un nouveau standard pour les jeux AAA sur mobiles, en espérant voir bientôt d'autres éditeurs tenter de le surpasser ou au moins de l'égaler. On regrette certes la disparition de certains détails sympa des Asphalt précédents, mais rien qui ne perturbe sérieusement le plaisir immense que procure le jeu, en solo et surtout en online, avec à la clé une durée de vie vertigineuse. Le must have de la rentrée sur mobiles, même si son ambition technique le rend incompatible avec beaucoup de machines trop modestes ou trop anciennes.

jeudi 29 août 2013

Gameloft optimise ses jeux récents pour la Nvidia Shield


Chouette nouvelle ! alors qu'à la sortie de la Nvidia Shield aux USA le 31 juillet dernier, aucun jeu Gameloft n'était compatible - un comble !- voilà que l'éditeur français optimise ses jeux les plus récents. Beaucoup de gamers s'en étaient émus sur les divers forums et sites de fan, dont votre serviteur... peut-être avons-nous été entendus ?

Quoiqu'il en soit, Asphalt 8 est sorti directement compatible avec la NVS, ce qui fait de cette dernière la meilleure machine pour profiter du titre à tout point de vue. En prime, N.O.V.A 3 et Modern Combat 4 se sont vus optimisés pour la console il y a quelques jours.

Avec le tout prochain Dead Trigger 2, lui aussi parfaitement optimisé pour la NVS, voilà de quoi remonter en flèche l'intérêt de cette bécane si séduisante sur le papier.

jeudi 22 août 2013

Asphalt 8 disponible... sur pas grand-chose


On n'osait y penser, mais l'arrivée d'Asphalt 8 sur le Google Play s'accompagne d'une liste de compatibilité rachitique. Le jeu ne peut être téléchargé sur un Xperia Play - ce qui peut se comprendre vu son âge et sa vieille version d'Android - mais pas non plus sur un Archos Gamepad, sorti fin 2012 avec Android Jelly Bean !

Autrement dit, voilà un jeu qui exige un pad pour être vraiment apprécié - c'est peu de le dire - et qui semble compatible seulement avec des machines uniquement tactiles.

Il reste certes l'espoir d'une future mise à jour qui élargirait la compatibilité, sans oublier la possible compatibilité avec certaines machines chinoises ou encore la Nvidia Shield. Mais bon, personne ne  possède toutes les bécanes avec pad, évidemment, donc difficile de savoir ce qu'il en est...

Pour ceux qui voudraient s'y essayer sur machines sans pad, ou bien avec un pad PS3 ou autre branché en bluetooth - super... -  le jeu est disponible au prix fort sympathique de 89 centimes- c'est encore plus cruel - ici.

mercredi 21 août 2013

Asphalt 8 : Airborne, le trailer GamesCom en attendant demain...


Cette fois,c'est garanti : Asphalt 8 sort bien demain 22 août. Le léger décalage par rapport au 8 août initialement prévu est semble-t-il dû à la volonté de profiter de la GamesCom, salon de jeu vidéo très médiatisé qui bat actuellement son plein à Cologne.

Pour l'occasion, Gameloft a produit un trailer exclusif, qui semble confirmer un update graphique certain par rapport aux Asphalt 6 et 7, très proches l'un de l'autre.

Rendez-vous demain sur le Google Play pour ce jeu événement, qui devrait nous offrir des centaines d'heures de jeu pour l'année à venir.

mercredi 14 août 2013

Asphalt 8 reporté au 22 août

Initialement prévu pour le 8 août (le 8 du 8 pour le chapitre 8, c'était cool), Asphalt 8 : Airborne vient d'être décalé de 2 semaines, pour une sortie prévue maintenant le 22 août. Rien d'étonnant à cela, les jeux Android sont souvent retardés de quelques jours, voire semaines.

A l'occasion de cette annonce, Gameloft a diffusé 2 nouvelles illustrations que voici :


mercredi 31 juillet 2013

Nouveau teaser pour Asphalt 8


A une semaine de sa sortie maintenant, le très très attendu Asphalt 8 de Gameloft s'offre un nouveau teaser que voici :

jeudi 25 juillet 2013

Asphalt 8 sera disponible le 8 août


Du 8 partout pour le prochain Asphalt, avec un 8ème opus officiel programmé pour le 8 du 8 prochain. C'est lors de l'événement presse Google d'hier que Gameloft a annoncé la nouvelle, tout en précisant que le jeu serait optimisé pour la toute prochaine tablette de Google : la Nexus 7.

Exploitant les fonctions OpenGL ES3.0, le jeu devrait être plus beau et plus fluide sur les machines disposant de cette technologie, dont la Nexus 7 et aucune machine avec pad, malheureusement. Le jeu sera proposé pour 0.99 centimes, prix de lancement, dans moins de 15 jours maintenant. Gentlemen, start your engines !


samedi 13 juillet 2013

Asphalt 8 Airborne se dévoile un peu plus


Alors que la sortie de Asphalt 8 Airborne se rapproche de jour en jour, aux dires de Gameloft sur la page Facebook du jeu, un "Developer"s Diary" spécial, assez court mais riche en images de gameplay inédites vient d'être publié, visible à la fin de cet article.


En complément ci-dessus, l'icône de lancement du titre, histoire de concrétiser encore un peu plus sa prochaine présence sur l'écran de nos machines.

mercredi 19 juin 2013

Asphalt 8 change de sous-titre et se révèle en vidéo


Après avoir été sous-titré Infinity pendant quelques temps, le très prochain Asphalt 8 - sortie prévue cet été - est maintenant sous-titré Airborne. Dommage, le Infinity, qui faisait référence à la boucle formée par le 8, était plutôt inspiré et ne pouvait servir que pour l'épisode 8.

Les responsables du changement de sous-titre ont peut-être eu peur qu'on accuse le jeu de tourner en rond... Quoiqu'il en soit, ce changement de nom s'accompagne d'un tout premier trailer que voici :

   

On y apprécie les nouveaux décors, neige et désert, et les améliorations graphiques, notamment dans la finition visuelle des voitures et dans les effets de poussière, particules ou flocons de neige. De quoi donner envie d'y jouer sur la Nvidia Shield, qui devrait lui rendre justice comme aucune autre machine - tant pour les graphismes que pour la fluidité et le gameplay.

Pour mieux se rendre compte de ce que sera le jeu, matons une deuxième vidéo, filmée par iMoreVideo lors du tout récent E3 et qui nous montre un joueur s'essayer au jeu sur plate-forme IOS :

 

Terminons ce réjouissant message sur l'un des plus prometteurs jeux Android de 2013 avec une nouvelle série d'images :