Affichage des articles dont le libellé est Sonic Dash. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Sonic Dash. Afficher tous les articles

jeudi 25 juin 2015

Le core gaming portable sur Android en 2015


Qui dit core gaming sur Android, dit jeu avec une manette et une certaine richesse de gameplay, par opposition au jeu tactile des mini jeux qui pullulent sur smartphones et tablettes.

Or, la sortie toute récente du Hitman : Sniper de Square Enix apparaît à ce titre comme un tournant : il n'est pas compatible avec la Nvidia Shield portable. Celle-ci étant la dernière machine mobile en date dotée d'un pad en natif, une question se pose : comment faire pour continuer à jouer en nomade aux jeux core Android ?


En premier lieu, on pense à la Nvidia Shield Tablet sortie tout récemment, y compris chez nous d'ailleurs, contrairement à sa grande soeur portable (US uniquement !).

Problème : elle comprend une manette bluetooth à part qui rend l'expérience de jeu nomade quelque peu compliquée (comment faire pour tenir la tablette ET la manette, où et comment poser la tablette si on est en train, en avion, etc.).


Le même problème se pose avec les smartphones, auxquels on peut brancher une manette PS3, 360 ou autre en USB très facilement. Mais avec eux une solution semble plus convaincante : la manette capable de s'accrocher au smartphone. On en trouve aujourd'hui pour une vingtaine d'euros, comme la Ipega qui, pour 23 € 95, propose même des sticks analogiques, ainsi que nous le montre la photo ci-dessus.

Un investissement modeste et pertinent en ce que cette manette pourra accueillir un nouveau smartphone dans 2 ans, quand les tout derniers modèles actuels seront devenus incapables de faire tourner certaines nouveautés.

Personnellement, venant de faire l'acquisition d'un Samsung Galaxy S6 pour un autre usage que les jeux, je me dis que cette solution pourrait s'avérer la meilleure planche de salut.

Par ailleurs, ayant un smartphone récent entre les mains, j'ai été tenté de tester quelques jeux à écran vertical récents, histoire de voir leur évolution. Grand bien m'en a pris, car certains titres actuels se montrent extrêmement convaincants, exploitant les possibilités de gameplay avec un seul doigt d'une manière étonnante.




Je pense notamment au runner Spider-Man Unlimited de Gameloft, qui, outre des graphismes somptueux, propose une richesse de possibilités impressionnante. Il se révèle plus complet et intéressant à jouer que certains jeux prévus pour une manette ! Jusque là, je ne portais guère les runners dans mon coeur, pour cause de gameplay symbolique, mais je dois dire que ce Spider-Man Unlimited m'a forcé à revoir ma position.

Un autre runner s'est montré également convaincant : Sonic Dash, pêchu, magnifique visuellement et au moins aussi fun à jouer que ses ancêtre sur Megadrive et tout ceci avec un seul doigt !


Sonic Dash propose même une version Android Guy de Sonic, culte !
De vrais exploits qui restent cependant des exceptions, auxquels on peut peut-être ajouter Tomb Raider : Relic Run, graphiquement somptueux lui aussi mais moins riche question gameplay.

En bon fan d'Asphalt, je n'allais pas non plus louper l'occase de tester Asphalt : Overdrive, à l'univers eighties bien sympa mais au gameplay malheureusement aussi pauvre que prévu.


Mais soyons optimistes, l'incroyable réussite ludique - j'insiste - de Spiderman Unlimited va peut-être inspirer les autres développeurs de runners et tirer le genre vers le haut. Auquel cas, le core gamer Android 2015 se verrait dans l'obligation d'opter pour la solution smartphone + manette attachable, combo idéal pour continuer le core gaming classique façon Nvidia Shield, tout en profitant du core gaming "vertical", concept a priori improbable mais dont Spider-Man Unlimited nous donne une démonstration imparable.